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B努力値 = 8×116/1.0 – 40 – 8×95 – 4×31 = 4.

ポケモン 実 数値 計算 式. 計算式 計算式(lv50時) 数値例 努力値振りによる実数値への影響 性格補正 計算式 h abcds *小数点以下は都度切り捨て 計算式(lv50時) h abcds 数値例 ・個体値v、努力値252の場合 h=種族値+107 abcds=(種族値+52)*性格補正 ・個体値v、努力値0の場合 h=種族値+75 ab…. 「ランク」 =「自分のポケモンの命中率のランク」-「相手のポケモンの回避率のランク」 によって決定され、0以下の値を取ります。 これらのランクの値が6以上になったときは「6」、-6以下になったときは「-6」として計算されます。. ポケモン剣盾 (ソード・シールド) ステータス計算機 個体値・努力値を用いた「実数値」の計算と個体値・実数値を用いた「努力値配分」の逆算ができるツールです。 本ツールは、Javascriptで動作しています。.

ポケモンの個体値ごとのステータスを計算し表として表示します。 そのポケモンの大体の個体値を知ることができるため、選別の際に便利です。 ステータス計算機SM for ポケモン サン/ムーン 1.0. ***hpの場合無振り個体値=種族値+75無振り個体値=種族値+60***hp以外の場合無振り個体値31=種族値+無振り個体値0 =種族値+5 | ポケットモンスター ソードの攻略「実数値の計算式」を説明しているページです。. 努力値調整とはつまり 努力値を振ることで「実数値」を調整する作業 であり、努力値を語る上で 実数値の計算式 は切っても切り離せません。 ということでまずは実数値の計算式について軽く解説していきます!.

ダメージ計算式は解析結果と実機での調査、推測によって成り立っています。 そのため、ゲーム本来の仕様とは違いがあるかもしれません。 興味のある方はぜひ調査に協力してください。 参考サイト. 上の計算式では計算上を超えることもあるが、計算上を超えてもゲーム内ではと表示される。 CPと実際のポケモンの強さ CPはあくまでポケモンの総合的な強さを示すだけで、CPが高いポケモンだからと言ってCPが低いポケモンにバトルでいつも. Lv100のステータスから、lv50時のステータスを暗算する方法を紹介。 「どんな調整だったか思い出したい時」や「努力値振りミスってないか確かめたい時」に活躍する。慣れたら数秒で計算できるのでとっても楽。 暗算方法 abcds hp あとがき おまけ:証明 ①abcdsが「÷2(切り上げ) +2」で計算できる.

ダメージの計算では上記のとおり、「1をプラスして小数点以下切捨」されます。 これは、技の威力が0という特殊な場合を除いては、「少数点以下切上」とほぼ同じ意味です。 変わるのはダメージの計算結果がぴったり整数となるケース. ポケモン(文字入力で絞り込めます) 固体値:攻 防 hp 今のレベル. ステータスは下記の計算式によって決まるが、『ポケットモンスターを極める本』など、第一世代のポケモン黎明期に執筆された書籍には、レベルアップ時のステータス上昇幅がランダムであるかのように記述されていた。 計算方法 第一世代・第二世代 最大hp.

2/h実数値は非常に小さい数値で、計算を簡略化する為、式から外し、技の威力 x 攻撃側の能力値を火力指数kに置き換え。 加えて防御側の能力値を t h実数値をhに置き換えると. ポケモンステータス計算機 for アローラ 8世代用(ソード・シールド用)のステータス計算機を公開しました。一部のポケモンの種族値が変更されています。.

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